以下内容会根据情节发展改变而改变.
时间:12小时为游戏中的一天。白天(12小时)—昏暗(3小时)—全黑(6小时)—昏暗(3小时)
游戏增加天气变化。
天生正式营业时间为3005年5月6日,5月14日(星期日)正式收费。
游戏右下角有个精神能量槽,当精神能量低于15%系统就会要你强逼下线休息。
魔法阵:村100天币镇500天币城2000币娱乐城50币比武场50天币 安逸之地100天币
回城卷:使用后回最近出现过的城镇。使用回城卷时,10秒钟内不可移动身体或受到攻击,否则回城失败并且回城卷也会消失。(回城卷只有从BOSS的身上取得,商店里是没得买的。)
托管商人:每托管一样东西要交100天币托管费,最多可以托管100件物品,宠物也可以,价钱一样。(人物物品栏可以摆放20种不同的物品,腰带每十级可以存放一件物品,每个训兽师都可以佩戴1至5格的宠物袋。)
一般城镇都有:武器店、防具店、首饰店、杂货店、药店、美容院、染色店、魔法阵、XX的房子、
不同种族的城镇会出现:人类公会、生化人公会、机械人公会
血瓶喝了只补血瓶量的一半,余下的以1/每秒恢复。
竞技场:在娱乐城内,有游戏模式、真人模式(一定要具备全息扫描仪)。入场费100金币。
安逸之地:鸟儿花香,像仙人住的一样,在那里不会消耗任何魔法与血,就是说在那里是不会有死这概念。
房子:
有官职的玩家购买房子前要到各公会寻找‘地主’,在他那里购买地皮(城镇村之内),然后寻找‘建筑师’帮自己建造房子。一切只需要一个字‘钱’,房子可升级,也可以随意改造或迁移,房子升级还需要一样东西——官职。(房子的作用:1、可以让朋友进来坐坐聊聊天,吃点东西,开秘密会议。2、只要一进房子,自己会处于最佳状态,如血补满、魔法补满、中毒状态等等的负面状态也会消除。3、可以存放东西,包括宠物。4、房名为[玩家名]的[房子名称])
八级地皮8万(排长)、七级地皮20万(连长)、六级地皮35万(营长)、五级地皮60万(团长)、四级地皮100万(旅长)、三级地皮200万(师长)、二级地皮350万(军长)、一级地皮800万(司令)。
草屋50平方左右10-20万,可存放10样物品与1个宠物;平房100平方左右30-50万,可存放30样物品与2个宠物;套房200平方左右50-100万,可存放80样物品与3个宠物;复式楼房250平方两层楼100-200万,可存放200样物品,4个宠物;四合园600平方200-300万,可存放400样物品,6个宠物;豪宅1000平方500万左右,可存放1000样物品,10个宠物;大厦1000平方5层楼1000万左右,可存放5000样物品,20个宠物;私人领地5000平方1500万左右,可存放10000样物品,50个宠物。
系统设定:
声音:背景音乐、声效
显示:亮度、色彩、人物名显示、物品名显示、视野
聊天:广告、组聊、团队、工会、私聊、系统公告
好友:可自建好友组、陌生人、黑名单
自己:属性、物品栏、技能(每个技能后面都有‘是否手动使用技能’)
其它:自动拾取钱个人声音:在游戏里的声音是合成的自杀:在线3小时后
每个玩家右下角都有个地图,一开始地图显示是全黑色,当你走过某个地方时,地图上才会显示某个地方的地理位置和周围的环境,这地图可以放大或缩小。
每个玩家右上角都有一个雷达显示,平时只会显示你身处地方的名字和一公里以内的地理环境。当你学会洞察术时,雷达上还可以显示一公里以内所有怪物的地理位置。
玩家可以攀爬到别的玩家或者是怪物身上。
玩家死亡:被一般怪物杀死:不扣经验,掉钱(10%)、一件物品栏里的物品。
被玩家杀死:白名掉身上穿的其中一件装备、钱(20%),扣经验(50%)。
红名掉身上穿的其中一件装备、物品栏的其中一件物品、钱(50%),扣经验(1级)。
被BOSS杀死:会掉钱(20%)、身上穿的其中一件装备,有90%机会掉1级。
被异族人杀死:掉钱(20%)、身上穿的其中一件装备、物品栏的其中一件物品、扣经验(1级)。
被杀死玩家,无论你是否复活,一定掉钱,物品可能会掉,经验有可能会减。
死亡后等待30秒复活,复活后自动回最近的城,被使用复活术就原地复活。
PK制度:(杀人无经验奖励)
同类:1级玩家不能PK,也不会被PK。每杀死一个玩家,增加3小时红名时间,红名者每死一次减1小时红名时间。受害者有对自己仇人1小时的复仇时间,其间无论你杀死仇人多少次都不会红名。杀死红名的玩家可以得到红名玩家丢失总经验的20%,而杀红名者无红名惩罚。玩家复活时间30秒。30秒内复活不受死亡处罚。
当玩家A被玩家B攻击时,玩家A没有被杀死,B会红名5分钟,20分钟正当防卫时间内玩家A杀玩家B多少次也不会红名。
非同类:每杀死一名异族玩家,可以得到“玩家级数/10”的威望(小数点后的数目忽略),无红名惩罚。
怪物攻击间隔为4秒一次,玩家攻击间隔为3秒一次,速度越快时间越短。普通怪物攻击后会原地走动一下,等待下次攻击时间,而BOSS攻击后就会躲避玩家的攻击,等待下次攻击时间。
一个队伍里,最低级与最高级相差不可超过20级,在20范围外的不可加入队伍。
组队后,打怪掉出的装备,所有队员都可以捡,钱是谁打死怪谁可以捡,5秒后谁都可以捡。
系统默认:无法触摸他人身体,除非对方同意,PK时攻击何处都是有微麻感觉,死时有微痛的感觉。
系统规定同族人互相可以看到对方的姓名,而异族人之间相见时,头顶上是没有姓名显示的。
在某些地方使用魔法,效果会增强或减弱。还有白魔法与黑魔法之分,某特殊地方不可使用魔法。下雨天机械人能力会下降20%。
属性设定:
生命:不能自动恢复HP,可以喝药补充。
魔法:可自动恢复MP值。每3秒恢复速度为:总魔法值/20
悟性:学习速度。(机械人)机械人有50%加成,商人有50%加成
速度:行走速度与攻击速度。(与反应速度无关)(机械人)机械人有50%加成,弓箭手有50%加成,骑士有50%加成,枪手有50%加成
体格:决定玩家HP值(生化人)生化人有100%加成,剑士有100%加成,机械战士有100%加成
智力:决定玩家MP值及回复MP的速度。(生化人)生化人有100%加成,黑暗法师有100%加成,光明法师有100%加成, 巫师有100%加成,牧师有100%加成
魅力:决定怪物是否攻击你,是否能捕捉高级宠物。(人)人有50%加成,驯兽师有50%加成,工匠有50%加成
幸运:出现幸运一击,就是出现高大伤害的机率。打怪掉宝率,赌博与此无关。(人)人有50%加成,盗贼有50%加成,刺客有50%加成
威望:建帮条件,立国条件。
财富:天币,金币
隐藏属性:士气?[出现奋力一击机率。(影响士气:情绪高涨,如兴奋或愤怒)]
30级前玩家每升一级,获得自由分配属性点1点数,30级后得2点,60级后3点……
魔法属性对种族的影响:
人:火对人的伤害有20%加成。
生化人:冰对生化人的伤害有20%加成。
机械人:电对机械人的伤害有20%加成。
职业对属性的影响:物伤-魔伤-物防-魔防-悟性-速度-体格-智力-魅力-幸运
平民1-0-0.5-0.5-0-0-0-0-0-0
战士3-0-2-0.5-0-0-0.5-0-0-0
机械战士3-0-2-0.5-0-0-0.5-0-0-0
弓箭手1.5-1-1-1-0-0.5-0-0-0-0
黑暗法师0.5-2.5-0.5-1.5-0-0-0-0.5-0-0
光明法师0.5-1.5-0.5-2-0-0-0-0.5-0-0
巫师0.5-2.5-0.5-1.5-0-0-0-0.5-0-0
牧师1-1.5-1-2-0-0-0-0.5-0-0
盗贼2-0-1.5-1-0-0-0-0-0-0-0.5
骑士2-1-2-2-0-0.5-0-0-0-0
驯兽师1.5-0-1.5-1.5-0-0-0-0-0.5-0
枪手2-0-1-0.5-0-0.5-0-0-0-0
刺客2.5-0.5-1-0.5-0-0-0-0-0-0.5
商人1-0-0.5-0.5-0.5-0-0-0-0-0
工匠1-0-0.5-0.5-0-0-0-0-0.5-0
威望:官职
1000排长2-10(排长需要威望1000,组队人数上限10人。)
5000连长2-50
15000营长2-100
40000团长2-500
100000旅长2-1000
300000师长2-2000
600000军长2-5000
1000000司令2-10000
宠物设定:
新增宠物个性智能化系统,每一个宠物都有自己的性格,个性智能化系统让宠物的个性表现得更完美。
随身宠神兽比一般宠物多一样功能——喂食,不同的食物会增加神兽不同的能力。
召唤宠物后如同与玩家组队,所得总经验+20%,然后与宠物平分。是否能捕捉该宠物,要看玩家的魅力。
宠物原则:平时只能叫一只宠物出场,当你学会大自然呼唤后才可同时使用4只宠物,一个人最多可以拥有5只宠物。宠物可买卖,任何一个宠物死去或卖出一只宠物,你自己所拥有的宠物忠诚都会减20%,新买入或捕捉的宠物,忠诚为0。想加忠诚你就要带着宠物出去一起练级,给它补血,你每次给它加血都会稍微加一些忠诚,想快速加忠诚的方法是与宠物合击,最快的还是吃加忠诚的物品,等到了20%时才可以指挥它。忠诚到100%后,宠物能感应到主人的喜怒哀乐,此时宠物属性里会出现士气值,该士气与主人同步。
宠物技能:捕捉回来的宠物有三个技能空格。宠物10级后想学习技能,就要到主城找驯兽王,做完他交给的任务就可以学到。不同类的宠物所学的技能也有所不同。
宠物属性:宠物属性各个不同,宠物有力量、敏捷、射程三属性,每升一级加5点,为你打造独特宠物。最好就是捉几十个看那个好。宠物血低于10%才可捉。宠物可升10级,宠物原始级数越高越难升级。
骑宠:只有圣骑才可拥有和骑乘宠物。10黄马30白马50龙马70飞马100龙骑可通过完成职业任务得到座骑。50级座骑具有一定攻击性。
丢弃死宠:威望减10,身上所有宠物忠诚都会减20%。
埋葬死宠:到宠物店里埋葬死宠,费用=宠物级数(1~10)×100
属性装备设定:装备只有级别限定。
装备好坏区分:以布衣为例:基本属性(1-3物理防御)、附带属性(属性越多,属性数值越多就越好)
最好的装备是唯一性装备,无它!就因它的附带属性最多,基本属性最高。
魔法伤害只有在使用魔法时才会体现出来,对法师系有用;而“附加某某属性伤害”(如附加火属性伤害之类)就是在物理攻击时附加的魔法伤害,每10点魔法防御可以抵消一点属性伤害(如附加3点火属性伤害对敌人造成的伤害:敌人魔防9就会受到3点伤害;敌人魔防16会受到2点伤害;敌人魔防30不会受到伤害),对战士系有用。
龙装备,又称可升级物品,(如飞行鞋)可无限升级,被龙精点化过的物体会产生微光,点化越多越发光。
龙精(成年龙的精元,杀死成年龙后有可能会掉落),可用它来升级龙装备。它表面有流光,龙装备被点化后,一穿在身上就会被绑定,死亡也不会掉落。
可升级物品成功率:第一次升级100%,第二次升级50%,第三次25%,每四次12.5%……
绿色套装:由2-9件装备组成一套。穿上两件以上装备会出现追加属性,穿齐一套会出现终极属性。(如:XX的板甲)一般套装穿上身都会给绑定,死亡不会掉落,红名者除外。30级以下套装的终极属性只有一个,35至60级的终极属性有一到两个,60至90级有二到三个,90级以上有三到四个。
药店:名称 效用 价格
人族药店:
苹果10 50
压缩饼干20 110
兔肉50 300
牛肉100 630
老虎肉150 1000
龙肉200 1500
劣质水晶10 55
粗糙水晶20 120
小块水晶50 330
大块水晶100 700
精练水晶150 1100
人参100/100(血与蓝) 1700
生化人族药店:
营养剂A10 50
营养剂B20 110
营养剂C50 300
营养剂D100 630
营养剂E150 1000
营养剂F200 1500
超小型恢复剂10 55
小型恢复剂20 120
中型恢复剂50 330
大型恢复剂100 700
超大型恢复剂150 1100
激活药100/100(血与蓝) 1700
机械人族药店:
七号电池10 60
五号电池20 140
三号电池50 380
一号电池100 800
大型电池150 1400
核能电池200 2000
杂货店:蜡烛
发光水晶球
小电筒
解毒剂
热饮料
防火药膏
翻译书(持有者可听到非同族所讲的言语)
工会设定:
各种族工会开放随机任务,玩家可以到工会接受与取消任务,每名玩家只可以接受一个任务,完成后才可以再接。随机任务和职业固定任务有等级与职业的限制。
组织可以花钱在野外购买村庄,当村庄发展到一定程度,具备镇级的条件时,就可以把村庄升为镇,往后还可以扩建为城市与国家。
建立组织要达到三点要求:100万天币、威望超过1万、完成建组织的任务。
人族有人族的组织,生化人有生化人的组织,生化人是不可加入人族的组织,但生化人组织可以和人族的组织结盟,到时两组织的玩家见面,所看到名字不是红色名字,而是紫色名字显示,两者除非打开PK模式,不然攻击是不会伤到对方的。有一点不同的是,人族一攻击人族就会红名,而结盟后的生化人族除非杀死人族玩家,不然是不会红名的,人族杀死生化人族一样会红名。
购买店铺:店名为:武器店、防具店、首饰店、杂货店、医药店、百货店。小型店铺需要30万天币、5000威望;中型店铺需要100万天币、1万威望;大型店铺需要300万天币、2万威望;超大型店铺需要1千万天币、4万威望;超豪华型店铺需要;5千万天币、8万威望。(百货店价钱比其它店铺的要高1倍、威望高50%)
店铺NPC:有客人想讨价还价时,可以通过NPC寻找老板,并与老板面对面谈话,相当于视频聊天,双方也可不开视频互相聊天。要是你想收购玩家的物品,也可以通过该NPC与玩家交易,并且随时可以更改物品的价格。
买店铺去找地主(NPC),想请NPC帮你打理店铺,请人才管理员(人扮NPC)。