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第三章

    人物属性设定:

  1.力量:决定人物的负重能力,以及对武器攻击力的加成。

  2.敏捷:决定人物的速度(包括移动速度,攻击速度,施法速度),攻击以及回避成功率,对防御力有加成。

  3.体质:决定人物的生命,耐力,是学习部分技能的必要条件。

  4.精神力:决定人物的魔法攻击力,魔力值,是学习部分技能的必要条件。

  5.幸运(隐藏属性):决定金钱,物品的爆率,攻击成功率,回避成功率,防御成功率,会心一击,一击必杀的出现率,部分隐藏任务的触发条件。

  6.魅力(隐藏属性):决定NPC对玩家的好感值,攻击NPC对玩家的攻击率,部分隐藏任务的触发条件。

  人物种族设定:

  1.精灵:阵营:善良。对元素魔法,自然系魔法,光系魔法,弓箭有天生的天赋,相貌俊美,但体质很弱,力量很小。(在森林地形所有属性加成)

  2.矮人:阵营:善良。对于战斧和铸造有天生的天赋,体质好,天生神力,但敏捷低,对于魔法更是可以以白痴来形容,加之身材........(饮酒后对攻击有加成)

  3.人类:阵营:中立。中规中举型,对于任何技能都没有天赋,但没有任何缺陷。

  4.兽人:阵营:邪恶。对于武器和近身战斗有天赋,除了对魔法有缺陷以外基本上属于比较完美,当然不包括相貌。

  5.妖精:阵营:邪恶。精灵的近亲,对元素魔法,暗黑魔法以及近身战斗有天赋,相教之精灵力量更大,体质更好,但失去了对弓箭的天赋。(在地下城,洞穴地形以及附带诅咒的地形所有属性加成)

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