一、每等级升到下一级所需的经验值:满足公式2000*(n*n*n+2n)/3,其中n是等级。
比如99级升100级时,需要2000*(100*100*100+2*100)/3=666800000点;999级升1000级时,需要2000*(1000*1000*1000+2*1000)/3=666668000000点。
二、玩家初登录属性分配(系统分配点数100+人物分配附加点数6)及简介属性系统分配附加点数升级点数备注生命值35否否人物生命,不超过5时昏迷,0时死亡。可通过休息、治疗、吃药或噬血恢复。
魔法值20可否人物魔法,不足时无法使用魔法攻击。通过休息或吃药恢复。有锁定魔法值装备。
精神值20可否人物精神力,不足时无法使用精神攻击。通过休息、吃药或倾听乐曲恢复。
物理攻击0-1可可物理攻击给对方生命值伤害的范围。最终攻击效果为人物攻击+服饰攻击+武器攻击+辅助技能攻击的总和。
魔法攻击0-1可可魔法攻击给对方生命值伤害的范围。最终攻击效果为人物魔法+服饰魔法+武器魔法+辅助技能魔法的总和。
精神攻击0-1可可精神攻击给对方生命值伤害的范围。最终攻击效果为人物精神+服饰精神+武器精神+辅助技能精神的总和。
物理防御0-1可可降低对方物理攻击人物生命值伤害范围。最终防御效果为人物防御+服饰防御+武器防御+辅助技能防御的总和。
魔法防御0-1可可降低对方魔法攻击人物生命值伤害范围。最终魔法防御效果为人物魔防+服饰魔防+武器魔防+辅助技能魔防的总和。
精神防御0-1可可降低对方精神力攻击人物属性伤害范围。最终精神防御效果为人物神防+服饰神防+武器神防+辅助技能神防的总和。
背包重量18可可可携带物品的总重量,背包分2格20位置。通过装备附加属性增加。
敏捷1可可增加人物的动作速度。通过装备、辅助技能增加。
幸运0可可增加怪物掉宝率,减少人物意外伤害,触发隐藏任务,增加技能经验。通过幸运装备、打(BOSS、仙系、魔系)怪物增加。
魅力0可可减少怪物偷袭,触发隐藏任务,增加技能经验,结婚必备条件魅力50点。通过魅力装备、打(BOSS、仙系、魔系)怪物增加。
仁术0可可人物仁慈经验,触发隐藏任务,增大遇boss机率,可能改变NPC态度免任务获奖励。通过捕杀官府重犯或逆党、仙术0可可人物仙系经验,触发隐藏任务,增大遇仙系怪物机率,可能改变仙系人物态度免任务获奖励。
魔术0可可人物魔系经验,触发隐藏任务,增大遇魔系怪物机率,可能改变魔系人物态度免任务获奖励。
(以下属性不可探测或侦查;系统自动计算点数,任何人物分配点数无效。)
威望0否否为官府做贡献经验,触发隐藏任务。
罪恶0否否违犯《神话》法规经验,受官府通缉条件。
特殊属性:金钱0宠物0躲避攻击攻击0%躲避魔法攻击0%躲避精神攻击0%躲避毒物攻击0%人物技能:花拳绣腿(系统绑定)
三、游戏中设定前期人物等级为1000级,等有玩家到了1000级后便开放二期游戏程序,实行转生系统,一转成魔,二转成神,三转成圣,四转成佛。转生后人物属性初步设定:每次转生后属性分别增加人物裸体属性(即不计算装备附加属性)的3%、5%、8%、15%,转生后级别均回到模拟0级,每升一级是初始级别经验的5倍、15倍、30倍、50倍,升级难度明显加大。人物转生后有转生牌,分为铜、银、金、玉四类,转生牌不附加人物属性,只是让转玩家比普通玩家更多的享受游戏公司的服务。转生后级别到了6的正整数倍的时候分别增加9、12、15、18附加属性,人物能力壮大速度越来越快。转生系统开放后不单独为转生玩家开辟新地图,但是打怪时获得经验下降为原来的95%、92%、88%、80%,升级难度加大。
(增添中……)